Kom een avondje buitenspelen! Lees meer

Landje veroveren: de spelregels van het schoolplein-spel

Landje veroveren is een klassiek schoolplein-spel dat je nu ook kunt spelen bij Blijf Spelen!, de eerste speeltuin voor volwassenen gebouwd in Nederland. Twee spelers verdelen een speelveld in de grond en proberen daarna om de beurt zoveel mogelijk grond van elkaar te veroveren — tot er nog maar één winnaar overblijft. Er zijn drie varianten in omloop: met mes, met krijt en met bal, elk met hun eigen speelstijl en spanning. Hieronder lees je per variant de precieze spelregels, plus wat er gebeurt zodra iemand geen grond meer overheeft om op te staan.

Landje veroveren: de spelregels van het schoolplein-spel

Een cirkel in het zand, een streep die verschuift en een tegenstander die met steeds minder grond onder zijn voeten staat. Landje veroveren is een van die spellen die iedereen wel kent, maar waarvan bijna niemand de exacte regels nog paraat heeft. Tijd om dat recht te zetten.

Het principe is simpel, maar de tactiek eronder is verrassend slim. Je begint met zijn tweeën (of meer) op een stuk zachte grond of in het zand. Trek samen een grote cirkel of een vierkant — dat is jullie speelveld. Verdeel dat veld in twee gelijke helften met een denkbeeldige lijn door het midden. Ieder krijgt zijn eigen helft: dat is je "landje".

Drie varianten, dezelfde spanning

Landje veroveren wordt in Nederland op minstens drie manieren gespeeld. Het basisprincipe blijft steeds hetzelfde — je probeert grond te veroveren op je tegenstander — maar het voorwerp waarmee je gooit bepaalt hoe de rest van het spel verloopt.

Mesversie (klassiek): je gooit een mes in het landje van je tegenstander. Blijft het rechtop staan? Dan trek je vanaf dat punt een lijn evenwijdig aan de grens. Blijft het niet staan, dan is je beurt voorbij. Vraagt de meeste precisie en het meeste risico.

Krijtversie: je gooit een stuk krijt of een steentje. Waar het neervalt, trek je de lijn. Geen scherp voorwerp nodig — net iets toegankelijker.

Balversie: je gooit een zacht balletje. Waar de bal stil komt te liggen, bepaalt de nieuwe grens. De laagdrempeligste variant.

De regels die voor alle drie de versies gelden

Welke variant je ook speelt: je moet op het moment van gooien met beide voeten in je eigen (overgebleven) gebied staan. Wordt je landje te klein om nog stabiel op te staan? Dan verlies je.

Wanneer is het voorbij?

Het spel eindigt zodra een speler geen grond meer over heeft om op te staan, of zich gewonnen geeft omdat verder veroveren simpelweg niet meer lukt. De winnaar is degene die aan het einde het grootste stuk land heeft — letterlijk de baas over het speelveld.